Para utilizar plantillas:
Notas:
Las plantillas pueden tener variables, que son espacios reservados para la parte dinámica de un patrón de plantilla, como por ejemplo el elemento que debe cambiarse con cada aplicación de una plantilla determinada.
Cuando se inserta una plantilla en el editor Java y el patrón de plantilla contenía una variable de plantilla, el editor entrada en modalidad de edición de plantilla.
La primer variable está subrayada y seleccionada. La variable puede modificarse escribiendo en el editor. Si en el patrón de plantilla existe varias veces la misma variable, todas las instancias de la misma variable se actualizan instantáneamente para ahorrar tecleo.
Pulsando el tabulador, se desplazará a la próxima variable de plantilla exclusiva, y si pulsa Mayús-tabulador se desplazará a la variable de plantilla exclusiva anterior.
Puede abandonar la modalidad de edición de plantilla pulsando el tabulador en la última variable de plantilla o pulsando Esc o Intro.
Ejemplo:
void m(int [] foos){}
y sitúe el cursor dentro del método. for
y pulse Control+espacio para abrir la Asistencia de código.foos
) se detecta automáticamente. i
está ahora seleccionada (está en modalidad de
edición de plantilla) - puede escribir otro nombre para ella. Observe que el nombre se
actualiza instantáneamente en todos los lugares en los que se utiliza la variable local.