Během vyvíjení své vizuální třídy ji můžete spustit, abyste viděli její vzhled a chování.
Když spustíte pomocí vizuálního editoru objekt Java bean nebo aplikaci, vytvoří se virtuální stroj, který používá cestu ke třídě zadanou v cestě sestavení Java u projektu. Objektu Java bean je potom vytvořena instance pomocí jeho konstruktoru s hodnotou null.
- Pokud je objekt Java bean virtuální třídou (je podtřídou java.awt.Component), vytvoří se odpovídající okno, které je hostitelem vizuálního objektu Java bean.
- Pokud je objekt typu bean součástí dědictví od objektu AWT Java bean, oknem je java.awt.Dialog.
- Pokud je objekt typu bean třídou Swing nebo dědictvím třídy Swing, oknem je
javax.swing.JDialog.
- Pokud je objekt typu bean třídou SWT, oknem je nadstavba SWT Shell. Pokud vizuální objekt Java bean nevyžaduje okno, protože je sám oknem, bude tento objekt Java bean po vytvoření jeho instance zviditelněn ve výchozí velikosti.
Když spouštíte třídu jako objekt Java bean nebo aplikaci, automaticky se vytvoří konfigurace spuštění. Konfigurace spuštění se používá ke spuštění virtuálního stroje, který vytvoří instanci této třídě a umožní její testování. Pokud konfigurace spuštění již existuje pro tuto spouštěnou třídu, tato konfigurace spuštění se použije.
Spuštění vizuální třídy jako objektu Java bean nebo aplikace:
- Otevřete svou vizuální třídu Java ve vizuálním editoru.
- V hlavní nabídce zvolte jednu z následujících možností:
- , pokud vaše třída má metodupublic static void main(String[]).
- , pokud vaše třída nemá metodu main.
Spustí se virtuální stroj, který vytvoří instanci třídy, a objekt Java bean nebo aplikace běží na popředí pracovní plochy. Vy pak můžete testovat chování a výkon své třídy Java.